Category : Workshop

Виртуальные поездки от BMW

Последние десятилетия автомобильная индустрия активно внедряет всё новые технологии в сфере производства и эксплуатации автомобилей. В конце ХХ века мы наблюдали появление бортовых компьютеров в суперкарах, а теперь ими оснащают модели в среднем сегменте рынка. Уже привычными стали парктроники, навигаторы и даже инфракрасные камеры для ночной езды. В области производства автомобилей широко распространены роботизированные конвейеры и компьютерное моделирование у большинства компаний. А BMW анонсирование использование новый подход к тестированию своих новых моделей. Теперь баварский автогигант использует для этого очки виртуальной реальности.

Для всесторонних автомобильных тестов выбрали шлем HTC Vive. С их помощью, специалисты BMW смогут совершить виртуальную поездку на автомобиле, выявить ограничения обзора для водителя и пассажиров, возможности машины в различных погодных и дорожных условиях, эргономичность приборной панели и т.д. Компания планирует создать для оператора максимально качественную симуляцию, в том числе используя звуковое сопровождение.

Большое внимание уделяется подбору прочего оборудования. Вычислительная мощь симулятора будет обеспечиваться игровыми компьютерами последнего поколения, с водяным охлаждением. Фотореалистичность тестовых поездок поможет обеспечить Unreal Engin 4, свежая версия игрового движка от компании Epic Games. Движок разгонит симуляцию до 90 кадров в секунду, которую планируется подкрепить ещё и новейшими средствами отслеживания действий пользователя шлема виртуальной реальности, HTC Vive Lighthouse. Основываясь на цифрах получившейся системы, все движения пользователя будут отслеживаться каждые несколько миллисекунд, что даст очень реалистичный эффект.

Разумеется, тестирование на виртуальном тренажёре не заменит реальные поездки по городу, но BMW и не ставит себе такую цель. Эта система будет предназначаться для тех моделей, которые находятся на стадии разработки и проектирования. Раньше, прежде чем пустить новый автомобиль в производство приходилось детально прорабатывать схемы будущей машины, создавать дорогостоящие макеты, прототипы, проводить испытания, которые почти неизбежно выявляли уязвимости конструкции и запускали почти весь процесс по новому кругу. А эта система должна существенно снизить издержки на этапе проектирования и, в теории, уменьшить стоимость новых баварских автомобилей.

Read More

Дополненная реальность по версии Microsoft

Дополненная реальность продолжает врываться в нашу жизнь, представители Microsoft сообщили о выходе новой гарнитуры HoloLens в свет. В прошлом году разработка уже появлялась на нескольких выставках. Судя по всему, отзывы были настолько хороши, что разработчики решились на начало продаж. К сожалению, доступ к HoloLens будет только у разработчиков, а простые потребители пока могут довольствоваться демонстрациями новинки на выставках.

А что внутри?
Microsoft не спешит раскрывать информацию о начинке устройства. Доподлинно известно, что HoloLens содержит одно инерционное устройство (IMU), датчик изменений окружающей среды, несколько микрофонов и камер. Вычислительная мощь обеспечивается основанным на Cherry Trail 32-битным процессором Intel. За картинку отвечают две линзы с хорошим разрешением (2,3 миллиона световых точек).

cb3296f2-926b-4dc2-ba97-ae54395e2679

Microsoft активно привлекает партнёров для совместной работы над своей новинкой:

  • NASA;
  • Case Western Reserve Medical School;
  • Audi;
  • Volkswagen;
  • Japan Airlines;
  • Airbus.

Первые приложения.
На конференции Build было представлено несколько рабочих приложений, которые были созданы Microsoft и его партнёрами по проекту. Сейчас набор программ имеет больше демонстрационный характер, к примеру, RoboRaid; Actiongram, для работы с голограммами; виртуальные путешествия с помощью HoloTour; Skype, который в дополненной реальности будет висеть в виде плоского экрана в воздухе.
Однако, помимо восторженных отзывов, работа над HoloLens далека от завершения. Представленные на выставке приложения не отличались особой сложностью, но у аппаратной части периодически возникали сложности. Разработчики сделали устройство автономным, что решает проблему с проводами, но при этом ограничивает время работы и мощность HoloTour.

6b2a259f-9ecc-461b-8b36-551ac640d8f7

Надежды и опасения.
Нельзя сказать, что на рынке появился новый конкурент для Oculus или анонсированного шлема виртуальной реальности от Sony, дополненная реальность не конкурирует напрямую с VR. Сложно предсказать, насколько амбициозны планы Microsoft в отношении HoloLens. Учитывая стартовый ценник в размере $3 000, можно надеяться, что на рынке появится не очередной подражатель GoogleGlass, а совершенно новый продукт, с уникальными возможностями.

В публикации были использованы изображения с официального сайта Microsoft.

Read More

Oculus Crescent Bay: что изменилось?

Презентация третьего по счету протототипа шлема, предрелизной версии Rift под названием Crescent Bay (DK3), сделала главным акцентом акустику. И это удалось разработчикам в полной мере: ведь до сих пор значение аудиопотока в виртуальной реальности было явно недооцененным.

Важные изменения

Доказано, что эффект присутствия напрямую зависит не только от обзора, но и от звука. 3D-звук разработан на базе технологии RealSpace3D, созданной специалистами Университета Мэриленда. Результат впечатляет, теперь есть возможность достаточно точно определить направления звука и расстояние до его источника. Crescent Bay оснащен интегрированными наушниками, которые теперь можно снять, чтобы заменить их на собственные. Поначалу, дзайнерское решение вызвало немало споров между потребителями и экспертами – впрочем, опробовав новый Окулус, стороны сошлись во мнении, что ради такого чистого и объемного звука можно не обращать внимания на несколько странную конструкцию.
В целом, шлем стал значительно легче своих предшественников – теперь его более характеризует слово «очки», а дизайн стал значительно элегантнее. Это — в копилку плюсов. Еще одним важным отличием стало очередное улучшение оптики: впервые в устройстве используются два отдельных дисплея. В предыдущей версии дисплей от Samsung Galaxy Note 3 делился на две секции, правда, с высоким разрешением. Независимые же дисплеи значительно повышают разрешающую способность и, соответственно, качество изображения. Частота обновления картинки также выше, чем у DK2. Зернистость изображения полностью отсутствует.
Другая важная особенность модели – это функция отслеживание движения головы на 360 градусов. Эта возможность обеспечивается инфракрасными излучателями, расположенными с четырех сторон устройства. Сами разработчики признались, что достичь такого результата было довольно сложно.

Oculus-Rift-Crescent-Bay1

Критика

Чем недовольны пользователи, опробовавшие DK3? Замечаний здесь совсем немного:

    • Иногда можно ощутить нехватку глубоких басов;
    • При движении головой изредка наблюдается дрожание окружающих предметов, нарушающих достоверность картинки;
    • Как уже упоминалось, дизайн наушников оставляет желать лучшего.

Основной проблемой остается необходимая мощность ПК. Создатели Окулус тесно сотрудничают с разработчиками движков Unity и Unreal Engine 4, что позволяет надеяться на скорое расширение возможностей. Кроме того, Crescent Bay определенно опережает конкурентов, так как может использоваться в прикладных сферах деятельности.

В публикации использованы материалы с сайта arstechnica.com

Read More

Технология Nvidia iRay

С помощью новой технологии Iray конструкторы смогут не допустить ошибок при проектировании остекленных зданий. Физически корректный рендеринг позволяет создать фотореалистичные изображения, максимально точно учитывая взаимодействие материала с солнечным светом.

Почему это так важно?
Отличной иллюстрацией служит пример лондонского небоскреба с неофициальным названием Walkie-Talkie (за нестандартную изогнутую форму, схожую с формой рации). В конструкции 37-этажного здания было использовано стекло. Его изогнутая поверхность привела к тому, что при определенных обстоятельствах небоскреб стал создавать опасные концентрации солнечных лучей, отражая их, как увеличительное стекло. Результат – расплавленный «Ягуар», припаркованный поблизости, и повреждение товаров в близлежащих магазинах.
Nvidia проанализировала ситуацию с небоскребом и выяснила, что если бы здание имело чуть больший изгиб, это привело бы к еще большему масштабу бедствия. Ведь тогда здание могло бы растопить даже свинец! Это не злой умысел проектировщиков, уверена компания Nvidia – просто при разработке проектов у архитекторов не было доступных инструментов, способных рассчитать взаимодействие здания с окружающей средой. Теперь это возможно благодаря Iray.
Технология рассчитана на применение в различных областях:

  • Дизайне;
  • Архитектуре;
  • Инженерной сфере;
  • Рекламе и маркетинге.

Единый процесс
Если раньше моделирование отраженного света занимало крайне много времени, а заказчику обычно демонстрировались модели в избранных ракурсах, лишь при определенных условиях освещения, то сегодня можно осуществлять интерактивное моделирование с изменяемой окружающей средой. При этом учитываются различные погодные условия и время суток. Итог – создание 3D изображений, сравнимое по качеству с фотографиями, значительное сокращение времени, необходимого для создания финальных сцен.
Для работы с Iray не требуется глубоких экспертных знаний. NVIDIA включила поддержку Iray в ряд популярных приложений для создания 3D-контента. Режим использует современные алгоритмы аппроксимации, минимизирующие помехи и позволяющие достичь максимальной реалистичности. Iray автоматически распределяет нагрузку рендеринга между несколькими процессорами, в том числе на удаленном кластере.

Read More

Oculus DK2 – возможности и функционал

Создатели Oculus считают, что до достижения идеального погружения в виртуальную реальность им потребуется около 10 лет. Чем же пока довольствуются клиенты?
118 000 шлемов Oculus DK2 были распроданы еще в октябре 2015 года. Удивительно, но факт: прототип, созданный для разработчиков, мгновенно приобрели и рядовые пользователи, много лет мечтавшие прикоснуться к виртуалу. При этом цену устройства нельзя было назвать дешевой — $350, а поскольку официально в Россию Oculus не поставлялся, его стоимость у перекупщиков была еще выше. Имеет ли смысл приобретать DK2 сейчас?

Функционал устройства

Функциональные особенности модели отличаются от первого прототипа в лучшую сторону. Прежде всего, шлем стал легче. Главное отличие – это дисплей: если в первой версии его разрешение составляло всего 640×800 точек на каждый глаз, то в DK2 – уже 960×1080. В устройстве использована матрица Samsung Super AMOLED. Еще один положительный момент – существенно сократилось время задержки между движением головы и изменением картинки – она составляет около 2-3 миллисекунд, а в режиме обновления 60 Гц задержки нет вообще. Большое значение имеет то, что удалось исправить проблему с головокружением и тошнотой у пользователей, которые возникали в ранней версии устройства.

Потенциал устройства и возможности для пользователей:

  • Почти полная иллюзия реального присутствия в виртуале;
  • Игра без использования мыши и клавиатуры;
  • Огромные возможности в сфере профессионального использования устройства;
  • Со временем, поддержка самых популярных игр;
  • Свободный доступ к программному обеспечению.

Oculus и конкуренты

Прямым конкурентом считается Sony Project Morpheus, однако рассчитаны устройства на разные категории пользователей. Morpheus  изначально был разработан для родной игровой приставки, в то время как Палмер Лаки сразу заявил, что Oculus не будет поддерживать игровые консоли и предназначен только для работы с ПК. Технические характеристики обоих устройств находятся на высоте. У DK2 при этом более широкий угол обзора (100 градусов по горизонтали и вертикали против 90 у Morpheus’а), и  есть линзы для близоруких. Очки Sony более удобны и комфортны.

В целом, основной проблемой, связанной с использованием DK2, остается мощность компьютера: обладателям шлема придется понести немалые затраты на апгрейд. Если эта проблема в последующих версиях будет решена, Oculus можно будет использовать не только для игр, но и для эффективного интерактивного обучения.

Read More

Oculus: путь от прототипа до Oculus Rift

Что нужно сделать, чтобы заработать $500 000 000 в 21 год – возраст, в котором только начинают продавать алкоголь? Быть Палмером Лаки, одаренным подростком, которому очень нравились видеоигры, фильмы «Матрица» и «Газонокосильщик». Если виртуальная реальность сама идет к тебе, то стоит сделать несколько шагов ей навстречу. Такими шагами стали прототипы Oculus, которые Лаки создавал, начиная с 17 лет. А перед этим изучал и дорабатывал чужие прототипы, не получившие успеха, экспериментируя с их оптическими системами. Результат его работы – рекордная сумма в $2 млрд, которую заплатил Facebook за проект Oculus Rift, причем на пилотной стадии!

Оправдаются ли подобные затраты? У тех, кто видел презентацию шлема на главной игровой выставке Е3 2015, сомнений не остается: корабль пустился в большое плавание. Впечатления от Oculus Rift сногсшибательные: это полное погружение в виртуал, сопровождаемое отменным звуком и обзором.

Шлем имеет матовую отделку и  сдержанный дизайн с плавными линиями, которыми компенсируется его довольно большой размер. Впрочем, вес устройства, напротив, стал меньше. Линзы шлема увеличились в размерах и могут быть отрегулированы с помощью специального ползунка. Немаловажный момент – теперь  Oculus Rift можно комфортно использовать и «очкарикам». За объемный звук отвечают встроенные наушники, которые можно снимать.

Положение шлема в пространстве отслеживает специальный датчик на высокой ножке, который будет продаваться отдельно. Оптика претерпела некоторые положительные изменения: теперь картинка максимально четкая, в то время как у прототипов она была слишком резкой в центре и мутной по краям. Oculus Rift оснащен двумя OLED-дисплеями с разрешением 1080х1200 пикселей на каждый глаз, увеличился угол обзора, а частота обновления кадра — 90 Гц.

В целом новые технические характеристики направлены на то, чтобы картинка была быстрой, плавной и четкой – это позволит избавиться от таких малоприятных побочных эффектов, как приступы головокружения у пользователей.

Что еще будет актуальным для покупателей? Конечно, это конфигурация компьютерной системы. На данный момент большинство современных ноутбуков не обладают достаточной мощностью для использования Oculus Rift. Но разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и  продолжают свои изыскания, чтобы шлем можно было использовать не только на стационарных компьютерах.

Read More