Category : События

VR: Вступление к циклу

За последние три десятилетия идея виртуальной реальности развивалась достаточно активно. Она возникла, как абстрактное понятие в научной фантастике, которое позже было воплощено в  программах визуализации и первых моделях. Резкий скачок в понимании идеи виртуальной реальности произошёл с рождением киберпанка. Он был заметен в литературе, кино, музыке, живописи, теоретической науке и сформировал образ VR, к которому мы привыкли сегодня.

Постоянный поток новых данных, который приходится усваивать современному человеку, невероятные темпы развития компьютерной техники, расширение информационного пространства влекут за собой необратимые изменения привычного нам мира. И обществу нужно время, чтобы осознать эти перемены.

Перед тем как продолжить разговор отметим несколько важных нюансов:

  • Во-первых, необходимо внести ясность в понимание ряда терминов. Многие появились сравнительно недавно и ещё непривычны, а некоторые из них понимаются неверно.
  • Во-вторых, следует проследить развитие идеи виртуальности в массовой культуре и процесс формирования общедоступных образов. Отследить возможные искажения, возникающие при упрощении теорий и концепций, когда они выплёскиваются в широкие массы в более удобном для понимания виде; 
  • В-третьих, нужно ответить на вопрос, насколько сформированные в обществе стереотипы отражают действительность. В фантастических романах, космических сагах повседневная рутина опускается: едва ли аудитории будет интересно наблюдать за бытовыми проблемами путешественника во времени, банальной неустроенностью экспедиции космических колонистов (хотя, возможно, “Марсианин” и доказал обратное) или нудную многомесячную подготовку группы хакеров к DDoS-атаке;
  • И наконец, необходимо перейти грань между фантазией и вымыслом, чтобы увидеть, как на наш мир повлияла виртуальная реальность на самом деле.
Read More