Category : Историческая реконструкция

Сикстинская капелла

В рамках проекта по исторической реконструкции Legacy Today нашей командой была создана модель, позволяющая совершить виртуальную экскурсию по Сикстинской капелле. Этот памятник искусства, имеющий мировое значение, на данный момент, к сожалению, закрыт для посещений. Так что мы планируем выложить проект в открытый доступ для некоммерческого использования и продавать для коммерческих целей.

В основу модели легла Witness, наша программа для создания эффекта присутствия в сценах. Несмотря на то, что таким образом большинство задач программинга уже были решены, мы внесли многие значительные доработки непосредственно для проекта капеллы (изготовили программу, озвучку, видео-ролики и промо-материалы).

capella_work_3

Особую трудность представляло моделирование. Изначальная работа базировалась лишь на материалах из сети (энциклопедиях, учебниках, картах). Главным подспорьем стала панорама капеллы, лежащая в открытом доступе, ее фрагменты были использованы для текстурирования и вычисления размеров объектов внутри капеллы. Каждая составляющая здесь уникальна: орнамент пола, формы подсвечников, рельеф балясин… Было необходимо не только найти качественные текстуры, но и составить из них всё, что должно быть представлено. Некоторые мелкие детали, которых не оказалось на панораме, нам пришлось додумать.

capella_work_1

Работа над проектом началась в конце сентября и уже через пару месяцев состоялся релиз версии на Oculus’е. В декабре при поддержке ArtPlay Media наш стенд был представлена в Екатеринбурге на выставке Микеланджело «Живые полотна». А уже в январе эта выставка, вместе с нашим стендом, открывается в Москве.

capella_work_2

В настоящее время мы планируем выставить нашу виртуальную реконструкцию еще в нескольких музеях и галереях. А так же активно ведем переговоры с Ватиканом для привлечения новых материалов и создания (на базе существующей) более полноценной и точной модели.

Read More

Визуализация исторических объектов в Assassin’s Creed

Assassin’s Creed представляет собой серию увлекательных игр, которая покорила графикой, обширными возможностью героя и захватывающим сюжетом.Эта серия исторические приключенческих видеоигр считается самой успешной и популярной в данном жанре. Она имела большой коммерческий успех, в нее продолжают играть миллионы людей во всем мире и она оказала большое влияние на современную массовую культуру и образование. Для значительной части современной молодежи игры Assassin’s Creed стал наглядным пособием по истории Средневековья и Нового времени. Отличительной чертой серии является эффектная и реалистичная визуализация исторически значимых памятников архитектуры, многие из которых не уцелели.

Игры серии
Уникальная в своем роде серия включает:

  • Assassin’s Creed повествует о третьем Крестовом походе начала XII века. В игре можно увидеть прекраснейшую визуализацию Храма Соломона, оценить убранство сирийского дворца Абу-аль-Нуквода, побывать в крепости города Масиафа или в Дамаске пообщаться с владельцем рынка Аль-Силаах, Тамиром. Герой игры посетит крупные города древности, расположенных на Святой земле;
  • Assassin’s Creed II, Brotherhood и Revelations переносят игрока в удивительную эпоху Ренессанса. В Assassin’s Creed II герой побывает на венецианском мосту Риальто, который соединяет берега Гранд-канала, в главным историческим памятником Флоренции, Кафедральном Соборе XV в, Санта-Мария-дель-Фьоре, на площади Святого Марка в Венеции, и насладиться пейзажами небольшого тосканского городка Сан-Джиминьяно. А Assassin’s Creed Brotherhood можно оценить красоту римского Колизея, а в Revelations – Собора Святой Софии в Стамбуле;
  • Американской и французской революциям конца XVIII века посвящены третья игра серии и Assassin’s Creed Unity. Здесь игроки могут увидеть величественный Собор Парижской Богоматери;
  • Четвертая игра серии, выпущенная в 2013 году, посвящена золотому веку пиратов середины XVII – начала XVIII веков;
  • Про знаменитую Семилетнюю войну 1756-1763, можно узнать в Assassin’s Creed Rogue. Покрытая льдами Северная Атлантика, город Нью-Йорк и речная долина Аппалачи предстанут перед игроком.

Реальная визуализация исторических объектов – в приоритете Ubisoft
Юношам и девушкам удобнее видеть глазами историю, а не читать учебники и исторические книги. Опытная команда специалистов студии Ubisoft понимает ответственность, которая на них возложена. Желая донести до них реальную историю и атмосферу определенного времени, компания приглашает к сотрудничеству высококвалифицированных экспертов и историков, например:

  • Майк Лоудс (Mike Loades) – известный писатель и историк, специализирующийся на истории оружия. Он был выбран в качестве консультанта при создании четвертой серии игры про время пиратов;
  • Жан Винсент Рой – это официальный эксперт в области истории компании UbiSoft в Квебеке. Жан ввел тщательную работу при создании Assassin’s Creed III;
  • Мария Элиза Наварро – профессор архитектурной истории. Она консультировала на протяжении всего периода создания второй серии игры.

Историки-консультанты помогают воссоздать города с максимальной точностью. Большое внимание было уделено архитектурным памятникам и объектам, для воссоздания которых использовались документальные материалы, сохранившихся до наших дней, в том числе планы зданий, их эскизы и чертежи городов. При сравнении реальных фотографий и виртуальных памятников архитектуры практически невозможно найти отличий.

Read More