Category : 3D models

Визуализация олимпийских объектов в Сочи

Олимпиада в Сочи 2014 – событие мирового масштаба. Перед дизайнерами и архитекторами стояла задача предоставить уникальные и интересные проекты. При помощи 3D визуализации специалисты представили свои проекты в наиболее наглядном и реалистичном виде. Летом 2009 был объявлен конкурс, на котором представили свои проекты многие компании и архитектурные мастерские.

Олимпийские объекты

Можно выделить десять основных сооружений, которые были в центре внимание зимой 2014 года. Для них были создана 3D визуализация:

  • В горном кластере расположился комплекс, где были проведены гонки на лыжах, марафоны и соревнования по биатлону, и горная олимпийская деревня, вмещавшая 1100 человек;
  • Горнолыжный центр для размещения около 18 000 зрителей;
  • Санно-бобслейная трасса, оборудованная всеми инженерными коммуникациями, была размещена тоже в горном кластере;
  • Фристайл центр и сноуборд-парк общей вместимостью 29 000 человек;
  • Трамплины различной конструкции и конфигурации;
  • В прибрежной зоне была выстроена малая ледовая арена, обладающая конструкцией сборно-разборочного типа;
  • Ледовый дворец спорта для проведения соревнований по шорт-треку, фигурному катанию;
  • Конькобежный центр;
  • Поле для проведений состязаний по керлингу;
  • Центральный стадион, который размещает до 40 000 зрителей.

Видео про олимпийские строения и сооружения в Сочи
В раздаточном материале Международного форума 2011, посвященного олимпиаде, было показано видео. Получился действительно захватывающий фильм с впечатляющими эффектами и реалистичной 3D визуализацией.

Видео заняло первое место в номинации «Лучшая анимация, графика и спецэффекты» на церемонии Cannes Corporate Media & TV Awards. Она проходила в Каннах в 2012 году.

3D визуализация большой ледовой арены
Многие талантливые архитекторы и визуализаторы работали над экстерьером и интерьером олимпийских объектов. Особенно реалистично и оригинально смотрится визуализация большой ледовой арены, которая отличается наличием особой подсветки крыши, переливающейся всеми цветами радуги.

Кроме внешнего вида здания, большое внимание уделялось интерьеру сооружений. Внутри одного из главных объектов Сочи 2014, большого ледового дворца, было много подсветки, сверкающего металла и стекла, выгодно подчеркивающего дизайн.

Read More

Технология Nvidia iRay

С помощью новой технологии Iray конструкторы смогут не допустить ошибок при проектировании остекленных зданий. Физически корректный рендеринг позволяет создать фотореалистичные изображения, максимально точно учитывая взаимодействие материала с солнечным светом.

Почему это так важно?
Отличной иллюстрацией служит пример лондонского небоскреба с неофициальным названием Walkie-Talkie (за нестандартную изогнутую форму, схожую с формой рации). В конструкции 37-этажного здания было использовано стекло. Его изогнутая поверхность привела к тому, что при определенных обстоятельствах небоскреб стал создавать опасные концентрации солнечных лучей, отражая их, как увеличительное стекло. Результат – расплавленный «Ягуар», припаркованный поблизости, и повреждение товаров в близлежащих магазинах.
Nvidia проанализировала ситуацию с небоскребом и выяснила, что если бы здание имело чуть больший изгиб, это привело бы к еще большему масштабу бедствия. Ведь тогда здание могло бы растопить даже свинец! Это не злой умысел проектировщиков, уверена компания Nvidia – просто при разработке проектов у архитекторов не было доступных инструментов, способных рассчитать взаимодействие здания с окружающей средой. Теперь это возможно благодаря Iray.
Технология рассчитана на применение в различных областях:

  • Дизайне;
  • Архитектуре;
  • Инженерной сфере;
  • Рекламе и маркетинге.

Единый процесс
Если раньше моделирование отраженного света занимало крайне много времени, а заказчику обычно демонстрировались модели в избранных ракурсах, лишь при определенных условиях освещения, то сегодня можно осуществлять интерактивное моделирование с изменяемой окружающей средой. При этом учитываются различные погодные условия и время суток. Итог – создание 3D изображений, сравнимое по качеству с фотографиями, значительное сокращение времени, необходимого для создания финальных сцен.
Для работы с Iray не требуется глубоких экспертных знаний. NVIDIA включила поддержку Iray в ряд популярных приложений для создания 3D-контента. Режим использует современные алгоритмы аппроксимации, минимизирующие помехи и позволяющие достичь максимальной реалистичности. Iray автоматически распределяет нагрузку рендеринга между несколькими процессорами, в том числе на удаленном кластере.

Read More

3D-визуализация прозрачных поверхностей

Непрерывный поток информации, получаемый из интернета, и стремительное развитие различных технологий спровоцировали появление 3D визуализации, которую выделяют в отдельное направление деятельности. Визуализация – это настоящее искусство. Людей, которые занимаются ей на профессиональном уровне, можно сравнить с мастерами, создающими гипперреалистичные образы.

Три важных принципа визуализации

Цель визуализации заключается в создании реалистичного объекта, основываясь на имеющемся материале (фото, чертежи и пр.). Существуют три правила или приема, помогающие решить сложную задачу:

  1. Эффектный прием создание модели, аналогичной фотографии, заключается в оптимальных настройках камеры в сцене. Принцип визуализации основан на анатомических особенностях человека. Регулирование глубины резкости поможет достичь необходимой выразительности. Также это поможет отвлечь внимание людей от проблемных областей, зон и визуально обмануть: глаз будет воспринимать не двухмерное, а трехмерное пространство.  
  2. Реальные объекты, предметы и вещи не могут быть совершенными. Любая поверхность обладает дефектом или недостатком, есть скол или небольшая неровность. Это существенный нюанс, на который необходимо обратить пристальное внимание. Мелкие детали и элементы создают реалистическую атмосферу, а состаренные текстуры выглядят жизненно.
  3. Визуализация выгодно раскрывается в мягком свечении полусумрак. Главное, грамотно распределить источники света, обращая внимание на расположение теней.

Особенности визуализации прозрачных поверхностей

Реалистичная визуализация водной глади, стекла и других прозрачных поверхностей – это очень эффектный способ создать впечатляющий 3D объект. Большинство существующих алгоритмов очень сложны и требуют использование особых приборов и устройств.

Несколько лет назад способы визуализации воды основывались на принципе, что водная поверхность является плоской. А не очень качественная иллюзия создавалась в результате рельефных структур. Такой метод подходит для визуализации небольших озер.

Современные визуализаторы часто используют анимацию вершин рельефов при создании больших водоемов, тонких тканей и стекла. При этом большое внимание уделяется освещению и отражению других объектов в сцене, если речь касается воды.

Read More

Сикстинская капелла

В рамках проекта по исторической реконструкции Legacy Today нашей командой была создана модель, позволяющая совершить виртуальную экскурсию по Сикстинской капелле. Этот памятник искусства, имеющий мировое значение, на данный момент, к сожалению, закрыт для посещений. Так что мы планируем выложить проект в открытый доступ для некоммерческого использования и продавать для коммерческих целей.

В основу модели легла Witness, наша программа для создания эффекта присутствия в сценах. Несмотря на то, что таким образом большинство задач программинга уже были решены, мы внесли многие значительные доработки непосредственно для проекта капеллы (изготовили программу, озвучку, видео-ролики и промо-материалы).

capella_work_3

Особую трудность представляло моделирование. Изначальная работа базировалась лишь на материалах из сети (энциклопедиях, учебниках, картах). Главным подспорьем стала панорама капеллы, лежащая в открытом доступе, ее фрагменты были использованы для текстурирования и вычисления размеров объектов внутри капеллы. Каждая составляющая здесь уникальна: орнамент пола, формы подсвечников, рельеф балясин… Было необходимо не только найти качественные текстуры, но и составить из них всё, что должно быть представлено. Некоторые мелкие детали, которых не оказалось на панораме, нам пришлось додумать.

capella_work_1

Работа над проектом началась в конце сентября и уже через пару месяцев состоялся релиз версии на Oculus’е. В декабре при поддержке ArtPlay Media наш стенд был представлена в Екатеринбурге на выставке Микеланджело «Живые полотна». А уже в январе эта выставка, вместе с нашим стендом, открывается в Москве.

capella_work_2

В настоящее время мы планируем выставить нашу виртуальную реконструкцию еще в нескольких музеях и галереях. А так же активно ведем переговоры с Ватиканом для привлечения новых материалов и создания (на базе существующей) более полноценной и точной модели.

Read More

Французский проект Aequorea

Стремительное развитие инновационных технологий и необходимость поиска новых территорий для проживания, спровоцировали появление проектов и моделей необычных «городов будущего».

Aequorea_2

Фантазия архитекторов

Талантливый архитектор из Бельгии, Венсент Калллебо, известен всему миру, благодаря нескольким смелым и дерзким проектам, разработанным им и его студией. Эти проекты призваны помочь решить ряд актуальных проблем современного человечества:

  • Концепт «Стрекоза» – небоскреб в 132 этаже, на которого возложена функция вертикальной фермы. Архитектор в своем проекте предполагает, что строение сможет самостоятельно обеспечить себя необходимой энергией за счет ветра, солнца;
  • В 2010 году после страшного землетрясения на острове Гаити студия Каллебо предложила новую градостроительную концепцию «Жилой коралловый риф». Авторы проекта представили трехмерную модель самодостаточного населенного пункта, которая выстроена из сборных модулей.

Aequorea_3
Город на воде

С каждым годом проблемы человечества ощущаются особенно остро, природные ресурсы сокращаются, население планеты увеличивается и т.д. Эксперты стран всего мира придумывают различные варианты решения этих задач. Винсент Каллебо предложил уникальный и оригинальный проект города, который может быть построен на воде.

Aequorea, по задумке архитектора, – населенный пункт, расположенный в Атлантическом океане у берегов бразильского города Рио-де-Жанейро. Главным материалом для создания города будет выступать композит, произведенный из преработанного пластика и водорослей.

Сам процесс строительства должно осуществляться с посредством 3D-принтера. Конструкция для проживания человека внешне напоминает медузу.

Aequorea_4

Город будущего Aequorea имеет свои особенности:

  • Каждое сооружение для проживания в диаметре составит пятьсот метров;
  • Сам необычный населенный пункт сможет разместить в своих необычных строениях около 20 000 человек;
  • Приблизительная стоимость одного квадратного метра на сегодняшний день составляет 2 500 евро.

Вопрос обеспечения людей необходимыми продуктами, предлагается решить при помощи гибридов ферм, которые планируется разместить на площади комплекса, находящейся над водой.

 

В публикации использованы материалы с сайта vincent.callebaut.org

Read More

Визуализация исторических объектов в Assassin’s Creed

Assassin’s Creed представляет собой серию увлекательных игр, которая покорила графикой, обширными возможностью героя и захватывающим сюжетом.Эта серия исторические приключенческих видеоигр считается самой успешной и популярной в данном жанре. Она имела большой коммерческий успех, в нее продолжают играть миллионы людей во всем мире и она оказала большое влияние на современную массовую культуру и образование. Для значительной части современной молодежи игры Assassin’s Creed стал наглядным пособием по истории Средневековья и Нового времени. Отличительной чертой серии является эффектная и реалистичная визуализация исторически значимых памятников архитектуры, многие из которых не уцелели.

Игры серии
Уникальная в своем роде серия включает:

  • Assassin’s Creed повествует о третьем Крестовом походе начала XII века. В игре можно увидеть прекраснейшую визуализацию Храма Соломона, оценить убранство сирийского дворца Абу-аль-Нуквода, побывать в крепости города Масиафа или в Дамаске пообщаться с владельцем рынка Аль-Силаах, Тамиром. Герой игры посетит крупные города древности, расположенных на Святой земле;
  • Assassin’s Creed II, Brotherhood и Revelations переносят игрока в удивительную эпоху Ренессанса. В Assassin’s Creed II герой побывает на венецианском мосту Риальто, который соединяет берега Гранд-канала, в главным историческим памятником Флоренции, Кафедральном Соборе XV в, Санта-Мария-дель-Фьоре, на площади Святого Марка в Венеции, и насладиться пейзажами небольшого тосканского городка Сан-Джиминьяно. А Assassin’s Creed Brotherhood можно оценить красоту римского Колизея, а в Revelations – Собора Святой Софии в Стамбуле;
  • Американской и французской революциям конца XVIII века посвящены третья игра серии и Assassin’s Creed Unity. Здесь игроки могут увидеть величественный Собор Парижской Богоматери;
  • Четвертая игра серии, выпущенная в 2013 году, посвящена золотому веку пиратов середины XVII – начала XVIII веков;
  • Про знаменитую Семилетнюю войну 1756-1763, можно узнать в Assassin’s Creed Rogue. Покрытая льдами Северная Атлантика, город Нью-Йорк и речная долина Аппалачи предстанут перед игроком.

Реальная визуализация исторических объектов – в приоритете Ubisoft
Юношам и девушкам удобнее видеть глазами историю, а не читать учебники и исторические книги. Опытная команда специалистов студии Ubisoft понимает ответственность, которая на них возложена. Желая донести до них реальную историю и атмосферу определенного времени, компания приглашает к сотрудничеству высококвалифицированных экспертов и историков, например:

  • Майк Лоудс (Mike Loades) – известный писатель и историк, специализирующийся на истории оружия. Он был выбран в качестве консультанта при создании четвертой серии игры про время пиратов;
  • Жан Винсент Рой – это официальный эксперт в области истории компании UbiSoft в Квебеке. Жан ввел тщательную работу при создании Assassin’s Creed III;
  • Мария Элиза Наварро – профессор архитектурной истории. Она консультировала на протяжении всего периода создания второй серии игры.

Историки-консультанты помогают воссоздать города с максимальной точностью. Большое внимание было уделено архитектурным памятникам и объектам, для воссоздания которых использовались документальные материалы, сохранившихся до наших дней, в том числе планы зданий, их эскизы и чертежи городов. При сравнении реальных фотографий и виртуальных памятников архитектуры практически невозможно найти отличий.

Read More