Category : 3d модели

Французский проект Aequorea

Стремительное развитие инновационных технологий и необходимость поиска новых территорий для проживания, спровоцировали появление проектов и моделей необычных «городов будущего».

Aequorea_2

Фантазия архитекторов

Талантливый архитектор из Бельгии, Венсент Калллебо, известен всему миру, благодаря нескольким смелым и дерзким проектам, разработанным им и его студией. Эти проекты призваны помочь решить ряд актуальных проблем современного человечества:

  • Концепт «Стрекоза» – небоскреб в 132 этаже, на которого возложена функция вертикальной фермы. Архитектор в своем проекте предполагает, что строение сможет самостоятельно обеспечить себя необходимой энергией за счет ветра, солнца;
  • В 2010 году после страшного землетрясения на острове Гаити студия Каллебо предложила новую градостроительную концепцию «Жилой коралловый риф». Авторы проекта представили трехмерную модель самодостаточного населенного пункта, которая выстроена из сборных модулей.

Aequorea_3
Город на воде

С каждым годом проблемы человечества ощущаются особенно остро, природные ресурсы сокращаются, население планеты увеличивается и т.д. Эксперты стран всего мира придумывают различные варианты решения этих задач. Винсент Каллебо предложил уникальный и оригинальный проект города, который может быть построен на воде.

Aequorea, по задумке архитектора, – населенный пункт, расположенный в Атлантическом океане у берегов бразильского города Рио-де-Жанейро. Главным материалом для создания города будет выступать композит, произведенный из преработанного пластика и водорослей.

Сам процесс строительства должно осуществляться с посредством 3D-принтера. Конструкция для проживания человека внешне напоминает медузу.

Aequorea_4

Город будущего Aequorea имеет свои особенности:

  • Каждое сооружение для проживания в диаметре составит пятьсот метров;
  • Сам необычный населенный пункт сможет разместить в своих необычных строениях около 20 000 человек;
  • Приблизительная стоимость одного квадратного метра на сегодняшний день составляет 2 500 евро.

Вопрос обеспечения людей необходимыми продуктами, предлагается решить при помощи гибридов ферм, которые планируется разместить на площади комплекса, находящейся над водой.

 

В публикации использованы материалы с сайта vincent.callebaut.org

Read More

Визуализация исторических объектов в Assassin’s Creed

Assassin’s Creed представляет собой серию увлекательных игр, которая покорила графикой, обширными возможностью героя и захватывающим сюжетом.Эта серия исторические приключенческих видеоигр считается самой успешной и популярной в данном жанре. Она имела большой коммерческий успех, в нее продолжают играть миллионы людей во всем мире и она оказала большое влияние на современную массовую культуру и образование. Для значительной части современной молодежи игры Assassin’s Creed стал наглядным пособием по истории Средневековья и Нового времени. Отличительной чертой серии является эффектная и реалистичная визуализация исторически значимых памятников архитектуры, многие из которых не уцелели.

Игры серии
Уникальная в своем роде серия включает:

  • Assassin’s Creed повествует о третьем Крестовом походе начала XII века. В игре можно увидеть прекраснейшую визуализацию Храма Соломона, оценить убранство сирийского дворца Абу-аль-Нуквода, побывать в крепости города Масиафа или в Дамаске пообщаться с владельцем рынка Аль-Силаах, Тамиром. Герой игры посетит крупные города древности, расположенных на Святой земле;
  • Assassin’s Creed II, Brotherhood и Revelations переносят игрока в удивительную эпоху Ренессанса. В Assassin’s Creed II герой побывает на венецианском мосту Риальто, который соединяет берега Гранд-канала, в главным историческим памятником Флоренции, Кафедральном Соборе XV в, Санта-Мария-дель-Фьоре, на площади Святого Марка в Венеции, и насладиться пейзажами небольшого тосканского городка Сан-Джиминьяно. А Assassin’s Creed Brotherhood можно оценить красоту римского Колизея, а в Revelations – Собора Святой Софии в Стамбуле;
  • Американской и французской революциям конца XVIII века посвящены третья игра серии и Assassin’s Creed Unity. Здесь игроки могут увидеть величественный Собор Парижской Богоматери;
  • Четвертая игра серии, выпущенная в 2013 году, посвящена золотому веку пиратов середины XVII – начала XVIII веков;
  • Про знаменитую Семилетнюю войну 1756-1763, можно узнать в Assassin’s Creed Rogue. Покрытая льдами Северная Атлантика, город Нью-Йорк и речная долина Аппалачи предстанут перед игроком.

Реальная визуализация исторических объектов – в приоритете Ubisoft
Юношам и девушкам удобнее видеть глазами историю, а не читать учебники и исторические книги. Опытная команда специалистов студии Ubisoft понимает ответственность, которая на них возложена. Желая донести до них реальную историю и атмосферу определенного времени, компания приглашает к сотрудничеству высококвалифицированных экспертов и историков, например:

  • Майк Лоудс (Mike Loades) – известный писатель и историк, специализирующийся на истории оружия. Он был выбран в качестве консультанта при создании четвертой серии игры про время пиратов;
  • Жан Винсент Рой – это официальный эксперт в области истории компании UbiSoft в Квебеке. Жан ввел тщательную работу при создании Assassin’s Creed III;
  • Мария Элиза Наварро – профессор архитектурной истории. Она консультировала на протяжении всего периода создания второй серии игры.

Историки-консультанты помогают воссоздать города с максимальной точностью. Большое внимание было уделено архитектурным памятникам и объектам, для воссоздания которых использовались документальные материалы, сохранившихся до наших дней, в том числе планы зданий, их эскизы и чертежи городов. При сравнении реальных фотографий и виртуальных памятников архитектуры практически невозможно найти отличий.

Read More

Лучшие проекты марсианской базы

Обо всем нужно заботиться заранее. Даже о домах на Марсе, в которых когда-нибудь доведется поселиться землянам. Именно так рассудили участники удивительного конкурса Printed Habitat Challenge Design Competition, который прошел в Нью-Йорке 27 сентября 2015 года в рамках программ NASA. Его обязательными условиями было использование 3D-печати и применение в проектах местных материалов и ресурсов. Критерии оценки были весьма строгими: требовалось проявить фантазию, обеспечить максимальную функциональность и практичность, учитывалось даже географическое месторасположение объектов . За свое место на Марсе боролись 165 участников, 30 из которых прошли в финал.

Победители

Первое место и $25 000 было присуждено командам Space Exploration Architecture и Clouds Architecture Office за проект ледяного дома (Mars Ice House), напоминающего своими очертаниями иглу. Водяные ресурсы имеют ключевое значение для колонизации, считают авторы проекта. Поэтому именно вода в сочетании с низкими температурами позволит создать на Красной планете многослойное ледяное укрытие, защищающее от непогоды и радиации.
Воплощение — 3D-печать ледяных слоев, которые мгновенно застывают в холодной атмосфере Марса. От испарений дом защищается мембраной из фторопласта – правда, ее изготавливать нужно будет на Земле. В реализации композиции были использованы оптоволокно и аэрогель.

Второе и третье место

Проект команды Gamma получил второе место, а на третьем месте оказалась команда LavaHive, разделив со вторым призером награду в $15 000. Gamma предложила изготовить основу базы из надувного пневматического каркаса. Ее модули фиксируются и укрепляются местным марсианским грунтом с помощью микроволновых излучений. Строить такую базу придется роботам. Визуально дом астронавтов напоминает осьминога, вполне органично вписываясь в суровые местные пейзажи.
Концепция LavaHive предельно утилитарна: предполагается использовать для строительства базы не только надувные блоки, но и отработанные элементы космического корабля – из них будут собраны «комнаты», соединенные коридором из сплавленного реголита. Особо привлекательным дизайном этот проект базы не отличается, но вот функциональностью – безусловно.
Напомним, что NASA давно разрабатывает проект пилотируемого полета на Марс и полагает, что это будет возможно осуществить уже в 2030 году.

В качестве иллюстраций использовались материалы с сайта NASA

Read More