Category : 3D арт

Компьютерная визуализация от MARVEL

2016 год богат зрелищными кинокартинами. Уже совсем скоро выйдут на широкий экран новые фильмы про супер-героев MARVEL, «Первый мститель: Гражданская война» и «Люди Х: Апокалипсис» уже получили весьма высокую оценку от кинокритиков. Опубликованные трейлеры продемонстрировали очень высокий уровень съёмки и спецэффектов, фанаты в нетерпении считают дни до премьеры. Однако, далеко не все знают, каким образом киностудии создают такую высококачественную картинку.

Ниже мы хотим рассказать и показать на примере фильмов «Deadpool», «Captain America: Civil War» (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!) и «Star Wars: The Force Awakens», как создаются спецэффекты в современном кинематографе.

На данный момент в киноиндустрии используется несколько основных технологий комбинированной съёмки:

  • Хромакей;
  • CGI;
  • Повтор движения камеры.

В кинопроизводстве большую роль играют декорации, на фоне которых снимаются отдельные сцены фильма. Для оригинального сериала «StarTrek» было построено множество внутренних помещений космических кораблей, или небольших площадок на других планетах. С приходом цифровой эры, вместо создания декораций начали широко использовать хромакей, в виде однотонного фона для съёмок. С помощью цифровой обработки изображения, в рамках уже готовой экспозиции, можно создать практически любой фон для отснятой сцены.
Для съёмки сложных сцен «одним кадром», часто используется метод повтора движения камеры. Для этого, с использованием одной и той же последовательности движений камеры снимают фон, потом одну группу объектов (второстепенные объекты, к примеру), а затем основные объекты, играющие главную роль в кадре. После этого, с помощью цифровой обработки, отснятый материал совмещают в один слой. Таким образом, можно облегчить съёмку многоуровневых сцен с большим количеством объектов. В случае ошибки в кадре придётся переснимать не всю сцену целиком, а только отдельную группу объектов.

Технология сomputer-generated imagery позволяет накладывать статичные или динамичные изображения, созданные специалистами компьютерной визуализации. Чтобы создать Колосса, одного из второстепенных персонажей в фильме «Deadpool», одним гримом обойтись было нельзя. Актёр Андре Трикоте был вынужден облачиться в специальный костюм, позволяющий фиксировать движения тела. Затем, на отснятом материале, на фигуру актёра наложили изображение персонажа, с полным сохранением всех движений.

Read More

Дополненная реальность по версии Microsoft

Дополненная реальность продолжает врываться в нашу жизнь, представители Microsoft сообщили о выходе новой гарнитуры HoloLens в свет. В прошлом году разработка уже появлялась на нескольких выставках. Судя по всему, отзывы были настолько хороши, что разработчики решились на начало продаж. К сожалению, доступ к HoloLens будет только у разработчиков, а простые потребители пока могут довольствоваться демонстрациями новинки на выставках.

А что внутри?
Microsoft не спешит раскрывать информацию о начинке устройства. Доподлинно известно, что HoloLens содержит одно инерционное устройство (IMU), датчик изменений окружающей среды, несколько микрофонов и камер. Вычислительная мощь обеспечивается основанным на Cherry Trail 32-битным процессором Intel. За картинку отвечают две линзы с хорошим разрешением (2,3 миллиона световых точек).

cb3296f2-926b-4dc2-ba97-ae54395e2679

Microsoft активно привлекает партнёров для совместной работы над своей новинкой:

  • NASA;
  • Case Western Reserve Medical School;
  • Audi;
  • Volkswagen;
  • Japan Airlines;
  • Airbus.

Первые приложения.
На конференции Build было представлено несколько рабочих приложений, которые были созданы Microsoft и его партнёрами по проекту. Сейчас набор программ имеет больше демонстрационный характер, к примеру, RoboRaid; Actiongram, для работы с голограммами; виртуальные путешествия с помощью HoloTour; Skype, который в дополненной реальности будет висеть в виде плоского экрана в воздухе.
Однако, помимо восторженных отзывов, работа над HoloLens далека от завершения. Представленные на выставке приложения не отличались особой сложностью, но у аппаратной части периодически возникали сложности. Разработчики сделали устройство автономным, что решает проблему с проводами, но при этом ограничивает время работы и мощность HoloTour.

6b2a259f-9ecc-461b-8b36-551ac640d8f7

Надежды и опасения.
Нельзя сказать, что на рынке появился новый конкурент для Oculus или анонсированного шлема виртуальной реальности от Sony, дополненная реальность не конкурирует напрямую с VR. Сложно предсказать, насколько амбициозны планы Microsoft в отношении HoloLens. Учитывая стартовый ценник в размере $3 000, можно надеяться, что на рынке появится не очередной подражатель GoogleGlass, а совершенно новый продукт, с уникальными возможностями.

В публикации были использованы изображения с официального сайта Microsoft.

Read More

Сикстинская капелла

В рамках проекта по исторической реконструкции Legacy Today нашей командой была создана модель, позволяющая совершить виртуальную экскурсию по Сикстинской капелле. Этот памятник искусства, имеющий мировое значение, на данный момент, к сожалению, закрыт для посещений. Так что мы планируем выложить проект в открытый доступ для некоммерческого использования и продавать для коммерческих целей.

В основу модели легла Witness, наша программа для создания эффекта присутствия в сценах. Несмотря на то, что таким образом большинство задач программинга уже были решены, мы внесли многие значительные доработки непосредственно для проекта капеллы (изготовили программу, озвучку, видео-ролики и промо-материалы).

capella_work_3

Особую трудность представляло моделирование. Изначальная работа базировалась лишь на материалах из сети (энциклопедиях, учебниках, картах). Главным подспорьем стала панорама капеллы, лежащая в открытом доступе, ее фрагменты были использованы для текстурирования и вычисления размеров объектов внутри капеллы. Каждая составляющая здесь уникальна: орнамент пола, формы подсвечников, рельеф балясин… Было необходимо не только найти качественные текстуры, но и составить из них всё, что должно быть представлено. Некоторые мелкие детали, которых не оказалось на панораме, нам пришлось додумать.

capella_work_1

Работа над проектом началась в конце сентября и уже через пару месяцев состоялся релиз версии на Oculus’е. В декабре при поддержке ArtPlay Media наш стенд был представлена в Екатеринбурге на выставке Микеланджело «Живые полотна». А уже в январе эта выставка, вместе с нашим стендом, открывается в Москве.

capella_work_2

В настоящее время мы планируем выставить нашу виртуальную реконструкцию еще в нескольких музеях и галереях. А так же активно ведем переговоры с Ватиканом для привлечения новых материалов и создания (на базе существующей) более полноценной и точной модели.

Read More